한국어EN

퍼셉트론, perceptron · Mark I Perceptron · 인공 뉴런

AI가 만든 글AI(Claude)가 이 사이트의 기록과 수업을 바탕으로 쓴 낱말 풀이예요. 자동 점검을 거쳐 올리고, 운영자가 모든 글을 읽지는 않아요.만드는 방법

1958년에 나온, 틀리면 스스로 가중치를 고치는 인공 뉴런이에요.

퍼셉트론은 1958년 미국 심리학자 프랭크 로젠블랫이 발표한 인공 뉴런이에요. 들어온 신호마다 가중치를 곱해 더하고, 합이 기준선을 넘으면 1, 아니면 0을 내요. 새로웠던 건 틀릴 때마다 가중치를 스스로 조금씩 고쳤다는 점이에요.

하지만 한 층짜리 퍼셉트론에는 분명한 한계가 있었어요. 1969년 민스키와 페퍼트는 퍼셉트론이 XOR처럼 직선 하나로 나눌 수 없는 문제를 풀지 못한다는 걸 수학으로 보였어요. 이후 신경망 연구는 한동안 힘을 잃었다가, 층을 여러 겹 쌓고 역전파로 학습하는 방법이 퍼지면서 다시 살아났어요.

비유로 보면

점수 몇 개를 더해서 커트라인을 넘으면 '합격', 못 넘으면 '불합격'을 주는 채점표를 떠올려 보세요. 퍼셉트론은 판정이 틀릴 때마다 점수마다의 비중을 스스로 고치는 채점표예요. 다만 커트라인 하나로는 복잡한 규칙을 다 담지 못해요.

예를 들면

'두 스위치 중 딱 하나만 켜졌을 때만 1'인 XOR 문제는 한 층짜리 퍼셉트론으로는 풀 수 없어요.

자주 하는 오해

  • 오해퍼셉트론은 무엇이든 배울 수 있는 첫 인공지능이었다.

    실제로는로젠블랫의 1958년 논문은 컴퓨터 학술지가 아니라 심리학 학술지 Psychological Review에 실린, 뇌가 어떻게 배우는지 설명하려는 모형에 가까웠어요. '인공지능'이라는 이름도 이미 그보다 먼저 쓰이고 있었고, 배우는 층이 하나뿐이라 풀 수 있는 문제의 종류도 정해져 있었어요.

  • 오해퍼셉트론의 한계가 드러난 뒤 신경망 연구는 끝났다.

    실제로는민스키와 페퍼트가 수학으로 못 박은 건 한 층짜리의 한계였어요. 층을 쌓으면 XOR도 나타낼 수 있었지만 여러 층을 학습시킬 방법이 마땅치 않아서, 연구는 10여 년 움츠러들었을 뿐 사라지지는 않았어요.

수업에서 써 보기

선생님은 수업 시작에, 학생은 혼자 공부할 때 써 보세요.

질문
커트라인 하나로는 왜 'XOR' 같은 규칙을 담을 수 없을까요?
활동
모눈종이에 두 스위치의 네 가지 상태(꺼짐·꺼짐, 켜짐·꺼짐, 꺼짐·켜짐, 켜짐·켜짐)를 네 점으로 찍고, 결과가 1인 점과 0인 점에 다른 표시를 해요. AND와 OR는 직선 하나로 나눠지는지, XOR는 어떤지 모둠마다 자를 대 보며 확인해요. 직선 두 개를 쓰면 어떻게 되는지까지 해 보면 '층을 쌓는다'는 말의 뜻이 보여요.

이 낱말과 이어진 기록

출처로 확인한 AI 역사 속 장면이에요.

Marvin Minsky·Seymour Papert
Perceptrons 출간

한계를 수학적으로 못 박아 신경망 연구가 10여 년 위축되는 계기가 됨

Frank Rosenblatt
The Perceptron

오류로부터 가중치를 갱신하는 최초의 학습 절차. Psychological Review 65(6) 386-408